值得信赖的白癜风医院 http://pf.39.net/bdfyy/zjdy/140327/4362430.html
一、“电子竞技”总述——定义及背景
电子竞技(ElectronicSports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,年杭州亚运会将电子竞技纳为正式项目。
在日常生活中,常常有人对电子竞技的认识有所偏见,将其与电脑游戏挂钩。年11月7日凌晨1点10分左右,年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,中国大陆赛区(LPL)的EDG(EDwardGaming)战队与卫冕冠军、韩国赛区(LCK)的DK(DWGKIA)战队打满五局,原本不被看好的EDG战队在1:2落后的情况下逆风翻盘,以3:2的战绩逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军。这一事件在社会上引发热烈讨论,因此笔者希望通过本次调查,了解当代大学生对于电子竞技的认识情况,并且发现问题,解决问题,使更多大学生能够正确地认识电子竞技。
二、大学生“电子竞技”调查的结果及分析
(一)调查过程
笔者采取了抽样调查方式,在杭州师范大学仓前校区发放问卷星电子问卷份,收回有效样卷份,有效率为85.3%。调查范围包括全校各院各系。调查内容包括大学生对电子竞技的了解和消费,以及对于电子竞技发展的看法。
(二)调查结果
1.大学生中对电子竞技的认识有较明显的男女分化
在我们的调查中,份问卷,其中男女各占50%,而分开统计之后发现。有40.63%的女生“听过,但不知道是什么”,有50%的女生“比较熟悉,但有些东西不了解”;而68.75%的男生都是“非常熟悉,并且时常