EDG夺冠背后电竞与网游的边界在哪里

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*源自腾讯报道

北京时间11月7日凌晨,位于冰岛雷克雅未克举行的英雄联盟全球总决赛正式落下帷幕,来自LPL赛区(中国赛区)的EDG战队最终不负期待,以3:2的成绩击败来自LCK赛区(韩国赛区)的劲敌DK,成功夺得冠军宝座,帮助LPL赛区拿下第三个召唤师奖杯。

EDG夺冠的消息有多让年轻人兴奋,当晚的朋友圈就可见一斑。世人再次领略到电子竞技(简称电竞)的独特魅力。

自电竞产生以来,这个职业就一直倍受争议

的确,在过去这些年中,我们不乏看到因为青少年沉迷游戏疏于学习,造成家庭矛盾激增的事例。谁曾想到“打游戏”这个曾经被嗤之以鼻的“害人精”摇身一变成为了一项正当的体育项目和一种职业。

可能有家长又要问了:我怎么知道孩子说想做职业电竞选手是不是沉迷于游戏的幌子?

的确,网络游戏是电竞的载体,这两者之间的边界究竟在哪里呢?我们就一起来了解看看。

首先,我们通常说的网络游戏是人们在学习工作之外的一种休闲娱乐活动;而电子竞技属于体育运动项目,是有组织地进行人与人之间的智力对抗。因此他们的基本属性是不同的。

可能会有一些人难以理解:“啥?体育运动?他们哪儿运动了?全程坐着的呀!长期久坐,可能肾结石,静脉曲张,痔疮。。。怎么成天坐着的电子竞技就成了体育运动了?”

那我们需要弄清楚体育的本质是什么。

体育的本质特性,即对抗

电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。在追求更高、更快、更强这一点上,电子竞技和传统体育竞技是一致的。

另外,体育还要考察意识、动作和预判,这些特性电竞都符合。动作要求手上、指关节等动作敏捷灵活。而意识和预判则是对脑力运动的要求,综上所述,电子竞技被归属为一种体育项目无可厚非。

◆年,国家体育总局批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。

◆年,国家体育总局在举办的首届中国电子竞技运动高峰论坛上,对电子竞技做了如下定义:电子竞技是一项以信息技术为核心,以计算机软硬件设备为媒介,在信息技术营造的虚拟环境下,在体育竞赛规则的约束下开展的对抗性益智类电子游戏运动。

这一些举措都让一心想为电竞正名的中国电竞人为之振奋。

其次,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。

再有,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

最后,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

电子竞技的发展

近几年,中国的体育事业发展迅速,电子竞技不仅在年奥运会等世界大赛中取得优异成绩,还将在年杭州第19届亚运会成为正式比赛项目。

根据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的年1-6月《中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技用户持续增长,在这半年中用户规模达4.亿人,同比增长9.94%。

电竞行业高速发展,资本纷纷看好电竞行业。

据中商产业研究院整理,全国电竞相关企业2.19万家。

其中,广东、重庆、湖南、海南电竞企业数量超家。广东电竞企业数量最多超家。

在电竞成为职业的今天,收入也是大家



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