英雄联盟全球月活跃用户突破18亿,在座

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11月1日晚,拳头游戏官方发布微博宣布在今年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏,并且还表示这个数字还在不断增长中。

在这之前,年《英雄联盟》系列产品全球端游月活跃玩家超过1亿,年8月的全球每日最高同时在线(PCU)超过万。对于在一个月内就有1.8亿用户活跃度的《英雄联盟》为宇宙的增长,拳头游戏自然要在这个有意义的时间点庆贺一番。

不可否认,作为PC端Moba游戏中的佼佼者,《英雄联盟》一直维持着极高的用户活跃度,而拳头也围绕这一IP开发了《英雄联盟手游》,《云顶之弈》等等各种衍生游戏。而这只是其中一部分的原因,最为重要的原因在于年的英雄联盟全球总决赛(下简称S11)正式在冰岛的雷克雅未克拉开帷幕。

这场全体《英雄联盟》玩家一年一度的“盛宴”,加上配套的游戏内活动等等一系列拳头的操作,都大大激发了玩家的数量和活跃度。而对于拳头所说的这个数字还在增长,应该是指S11在11月6日这几天的赛事。赛事一完,到了12月,兴许玩家的数量和活跃度有所下滑也说不定。

造IP这件事,对大多数游戏而言并非易事,很多时候往往也只停留在宣传、概念层面。但是拳头通过一系列《英雄联盟》产品告诉大家:他做到了,真的做到了。

除了拳头,国内的网易游戏在造IP的这件事上也是相当出色,IP价值还要更高一些,绝大部分都是全球知名的IP。例如旗下的大IP《阴阳师》,火遍全球,甚至还衍生出了多部作品,《决战!平安京》、《阴阳师:妖怪小班》等等。目前,网易还在继续扩大IP矩阵,放眼国际市场,全球玩家。

除了打造IP,连接全球玩家外,研了多部佳作。《哈利波特:魔法觉醒》、《一梦江湖》、《倩女幽魂》等等,以及9月份刚推出的格斗动作端游《超激斗梦境》,也是让人爱不释手。

其中《超激斗梦境》的上线,赋予了格斗游戏新的意义,2.5D俯视角画面更加让玩家有沉浸式的体验。副本加入的各种新式玩法,让玩家在枯燥乏味的刷图中获得新的体验,例如开机甲、空中飞行、滚雪球等等。同时PVP竞技场的出现,可单人可组队与其他玩家来一场真正的格斗较量。

不得不说,现下游戏厂商想要打造精品IP,还得把手里的游戏做好,形成玩家自来水,才有更多的发展空间。当然,其中也离不开玩家对游戏的“消费”,话说在《英雄联盟》中,大家都消费了多少money呢?



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